Kurzhilfe



Spielfenster:

Hier findet eigentlich alles Wichtige – Texteingabe und -ausgabe – statt. Üblicherweise beginnt ein Spiel mit einer Beschreibung deiner Umgebung. Es folgt ein Eingabeprompt (>). Letzterer deutet darauf hin, dass das Spiel nun eine Eingabe des Spielers erwartet. Hierauf wird im Folgenden weiter eingegangen werden.

Über dem Textfenster findest du eine Statuszeile mit weiteren Informationen, wie deinem Aufenthaltsort. Weitere mögliche Informationen sind beispielsweise die Anzahl der Spielzüge und deine erreichten Punkte.

WOHNZIMMER                                   0

Wohnzimmer

Das Wohnzimmer ist kahl und leer, kein Wunder, denn du bist ja noch gar nicht richtig eingezogen. In der Ecke steht schon dein alter Wohnzimmerschrank, eine antike Vase und die Reste der wenigen Umzugskartons, die du bereits hierhintransportiert hast. Auf dem Tisch steht eine Taschenlampe.

Im Norden geht es in die Küche, im Westen nach draußen in den Garten und im Osten in die Diele.

Befehle:

Du bist der Meister der Geschichte! Schreib deine Befehle, gerichtet an die Hauptfigur, im Imperativ! Meist passen folgende Schemata

>[Verb]

>[Verb] [Objekt]

>[Verb] [Objekt] [Präposition] [Objekt]

>untersuche Schrank

Der Schrank ist wie leergefegt. Alle wertvollen Dinge sind noch in deiner alten Wohnung.

>untersuche Reste

Diese Kartons hast du schon ausgeräumt. Daher sind sie zusammengeklappt an die Wand gelehnt.

>nimm Kartons

Du brauchst jetzt keine Kartons.

Orte:

Jeder Ort hat eine kurze Beschreibung. Die bekommst du mit

>schau dich um / schau

>untersuche Vase

Mensch, die alte Vase, die du von deiner Großmutter geerbt hast. Wenn die zerbrochen wäre, hätte es echt Stunk gegeben in der Familie. Deshalb hast du sie schonmal vorab per Hand transportiert.

Gegenstände:

Schau alle erwähnten Gegenstände an, vielleicht sind wichtige Informationen dabei

>betrachte Kuchen

>untersuche Monitor

>durchsuche Schrank

>schau in / unter / hinter / auf Bett

>schau durch Fenster

>schau in Vase

In der Vase steckt ein länglicher Gegenstand. Was es genau ist, kannst du nicht erkennen.

>nimm Gegenstand

Du machst deine Hand möglichst schmal und ziehst und zerrst, bis du den Gegenstand endlich in der Hand hältst. Es scheint eine Art Karte zu sein.

>betrachte Karte

Die Karte ist ein Grundriss von diesem Haus, aber anscheinend zeigt sie nicht den momentanen Zustand, sondern eine frühere Bauphase. Du siehst das daran, weil die Küche und das Bad an einer anderen Stelle gelegen sind und das Haus insgesamt schmäler scheint. Anstelle der Küche ist eine Außentreppe am Gebäude eingetragen. Besonders interessant sind jedoch die Zeichnungen des Kellergewölbes, das sich anscheinend viel weiter erstreckt, als das Haus oberirdisch groß ist.

Fortbewegung:

Erkunde alle Räume, denn da könnten wichtige Gegenstände versteckt sein. In jedem Raum findest du Hinweise auf Ausgänge, meist als Himmelsrichtung, manchmal ist auch der Name erwähnt.

>geh nach Norden

>norden

>n

>geh hoch / runter / rein / raus

>geh in die Küche

>geh nach Norden / geh in die Küche

Küche

Die Küche ist noch weit von der Gemütlichkeit deiner alten entfernt. Wo du sonst leckere Speisen auf dem Herd brutzeln würdest, ist nur ein kahler Raum bar jeder Einrichtung zu sehen. An der Wand hängen ein paar alte Fliesen und die Tapete ist an vielen Stellen abgewetzt, der Fußboden grau und abgetreten.

Von hier geht es nach Süden ins Wohnzimmer oder nach Südosten in die Dieleu>.

Erste Schritte:

Häufig kannst du mehr über die Hauptfigur herausfinden, indem du dich selbst betrachtest

>betrachte mich

Ebenfalls lohnt sich bereits am Anfang des Spiels ein Blick ins sogenannte Inventar. Dies bezeichnet die Liste der mitgeführten Objekte.

>inventar

Nicht vergessen: Auch die Inventarobjekte können (und sollten) genauestens untersucht werden!

>betrachte mich

Geistig hast du schon bessere Tage gesehen, aber körperlich bist du voll auf dem Damm, wie dein aufrechter Gang zeigt.

>inventar

Du hast Folgendes:

eine Geldbörse
einen Hausschlüssel
eine Karte

>untersuche geldbörse

Deine schwarze, lederne Geldbörse. Sie ist momentan geschlossen.

>öffne geldbörse

Du öffnest die Geldbörse und findest einen Geldschein darin.

>untersuche geldschein

Ein neongrüner Zweihunderteuroschein.

>betrachte hausschlüssel

Es ist der typische Schlüssel eines Zylinderschlosses, der deine Haustür öffnet. An fremden Türen hast du ihn noch nicht ausprobiert.

Kürzel:

Viele Verben kannst du abkürzen. Ein paar Beispiele sind hier aufgelistet.

>l (schau dich um, Lage)

>i (inventar)

>b Kuchen (betrachte)

>u Monitor (untersuche)

>n (norden)

>s (süden)

>w (westen)

>o (osten)

>nw (nordwesten)

>no (nordosten)

>sw (südwesten)

>no (südosten)

>h (hoch)

>r (runter)

>b Fliesen

Die Fliesen haben ihren Dienst getan, jetzt hängen sie verloren und abgenutzt an der Wand.

> zieh Tapete

Du ziehst ein paar weitere Streifen der Tapete ab, dahinter kommt aber nichts Besonderes zum Vorschein.

> u Fußboden

Der Boden sieht wirklich übel aus, vielleicht hätte man kein Parkett in der Küche verlegen sollen. Als du auf eine Stelle trittst, hörst du ein Knarren. Komisch, genau da, wo die alte Küchenzeile gestanden hat.

Tipp:

Versuche, nicht offensichtliche Wege zu finden. Sind sie (noch) verschlossen, finde einen Weg, sie zu öffnen!

>u Stelle

Als du näher hinsiehst, entdeckst du ein etwa handtuchgroßes Feld im Boden, das sich durch eine schmale Fuge vom Rest abhebt.

>u Fuge

Die Fuge könnte auf eine Art Falltür hinweisen.

Tipp:

Züge, die unvorteilhaft verlaufen sind, kannst du zurücknehmen.

> undo

>öffne Falltür

Du quetschst deine Finger in die schmale Fuge… und reißt sie dir an einer scharfen Kante auf. Das Blut strömt unkontrolliert zu Boden und dir wird bereits schwummrig im Kopf!

>undo

[Der letzte Zug wurde rückgängig gemacht.]

>schau dich um

Küche

Die Küche ist noch weit von der Gemütlichkeit deiner alten entfernt. Wo du sonst leckere Speisen auf dem Herd brutzeln würdest, ist nur ein kahler Raum bar jeder Einrichtung zu sehen. An der Wand hängen ein paar alte Fliesen und die Tapete ist an vielen Stellen abgewetzt, der Fußboden grau und abgetreten.

Von hier geht es nach Süden ins Wohnzimmer oder nach Südosten in die Diele.

> geh in die Diele

Diele

Die Diele ist klein und eng, selbst ohne den schmalen Schuhklappschrank, der hier an der Wand montiert werden soll. Das momentan einzige Möbelstück ist ein kleines, niedriges Sideboard.

Von hier geht es nach Nordwesten in die Küche oder nach Westen ins Wohnzimmer.

>öffne sideboard

Du öffnest das Sideboard.

>schau in sideboard

Das Sideboard ist leer.

>schau unter sideboard

Du legst dich flach hin und entdeckst darunter deinen Schraubenzieher. Na prima, da steckt er also. Du hast ihn schon verzweifelt gesucht.

Tipp:

Nimm alles mit, was du irgendwie in die Finger bekommen kannst.

> nimm rotes Gebetsbuch

>nimm Schraubenzieher

Mitgenommen.

>geh in die Küche

Küche

>öffne Falltür mit Schraubenzieher

Du setzt den Schraubenzieher an der Fuge an und hast die Falltür im Nu geöffnet.

>kletter durch falltür

Du kletterst durch die Falltür und steigst die Treppe hinunter.

Tipp:

Dunkelheit ist oft gefährlich. Du solltest besser eine Lichtquelle finden.

Spielstände:

Wenn du denkst, es wird gefährlich, oder aus jedweden sonstigen Gründen, kannst du jederzeit speichern.

>speichern

>laden

Dunkelheit

Es ist stockfinster. Vor dir erahnst du einen metallischen, an der gegenüberliegenden Wand verankerten Gegenstand.

>betrachte gegenstand

Es ist zu dunkel, um irgendetwas zu erkennen.

>berühr gegenstand

Du trittst einen Schritt nach vorne, um den Gegenstand zu erreichen, stolperst dabei jedoch über etwas, das auf dem Boden liegt. Da du dich nicht ernsthaft verletzen möchtest, ist es wohl anzuraten, weitere blinde Bewegungen zu unterlassen.

>hoch

Du tastest wieder nach der Treppe und gehst zurück hinauf.

Küche

>süden

Wohnzimmer

>nimm taschenlampe

In Ordnung.

>norden

Küche

>stell taschenlampe an

Die Taschenlampe erwacht zum Leben. Puh, die Batterien sind also noch nicht leer!

>runter

Du kletterst durch die Falltür und steigst die Treppe hinunter.

Die menschlichen Sinne:

Der Mensch besitzt auch andere Sinne als die Augen. Setze sie ein!

>berühr puzzlestück

>lausch

>hör vögeln zu

>riech

>riech an kochtopf

Keller

Der Anzahl an Spinnweben nach zu urteilen, hat hier schon lange kein Mensch mehr seinen Fuß reingesetzt. Auf dem Boden liegt ein Bündel alten Stoffes. An der gegenüberliegenden Wand ist eine kleine Pritsche angebracht. Die Treppe führt nach oben zurück in die Küche.

>untersuche bündel

Bei genauerer Betrachtung stellst du fest, dass es sich wohl um zwei alte Decken handelt.

>berühre decken

Sie fühlen sich feucht an.

>riech an decken

Igitt! Völlig schimmelig!

Behälter und Ablagen:

Manche Objekte können andere Objekte enthalten, teilweise sogar den Spieler.

>leg stift auf tisch

>steck unterhose in waschmaschine

>steh auf stuhl

>lieg in bett

>betrachte pritsche

Die Metallpritsche ist an zwei Ketten an der Wand aufgehängt. Ob hier wohl wirklich mal Jemand geschlafen hat?

>betrachte ketten

Die Ketten sind fest an die Wand genagelt und halten die Pritsche.

>setz dich auf pritsche

Lieber nicht – du traust den Ketten nicht.

>zerbrich ketten

So verrostet sind sie nun auch wieder nicht, dass du sie mit bloßen Händen zerreißen könntest.

>leg geldbörse auf pritsche

In Ordnung.

>inventar

Du hast Folgendes:

einen Hausschlüssel
eine Karte
eine Taschenlampe (angestellt)

>schau dich um

Keller

Der Anzahl an Spinnenweben nach zu urteilen hat hier schon lange kein Mensch mehr seinen Fuß reingesetzt. Auf dem Boden liegt ein Bündel alten Stoffes. An der gegenüberliegenden Wand ist eine kleine Pritsche angebracht. Die Treppe führt nach oben zurück in die Küche.

Auf der Pritsche liegt eine Geldbörse.

>hoch

Dank des Lichts der Taschenlampe steigst du sicheren Schrittes die Treppe hinauf.

Küche

>süden

Wohnzimmer

Personen:

Triffst du eine Person, kannst du mit ihr plaudern

> red mit Hans

>frag Hans nach Suppe

oder ihr Befehle erteilen

>Hans, geh nach Norden

>Hans, gib mir den Löffel

Natürlich geht da prinzipiell noch viel mehr, auch wenn nicht alles in jeder Situation zu empfehlen ist

>gib hans den geldkoffer

>umarme hans

>küsse hans

>schlage hans

>töte hans

>westen

Garten

Nun bist du also stolzer Besitzer eines Gartens – zum ersten Mal in deinem Leben! Freilich ist er bislang hauptsächlich von Unkraut übersät. In westlicher Richtung endet dein Grundstück am Zaun des Nachbarn… dessen Gesicht gerade über selbigen schaut. In Richtung Osten kannst du wieder dein Wohnzimmer betreten.

>betrachte nachbarn

Er ist wohl ein paar Jahrzehnte älter als du. Er schaut neugierig drein und du starrst zurück – auf seine rote Knollennase. Du rufst dich innerlich wieder zur Ordnung, schließlich wirst du mit diesem Mann lange auskommen müssen.

>rede mit nachbarn

Der Nachbar stellt sich als Horst vor und schüttelt, verkrampft über den hohen Zaun reichend, deine Hand.

>zeig horst karte

Horsts Gesicht verfinstert und seine Stimme erhebt sich. Du verstehst nur Bahnhof. Er erhebt drohend seine zur Faust geballte Hand. Das wird wohl keine angenehme Nachbarschaft.

*** Schlechter Start ***

Möchtest du einen NEUSTART, einen vorher gespeicherten Spielstand LADEN oder das Spiel beENDEn

>

Hier endet diese kleine Einführung. Eifrige Leser sollten jedoch bemerkt haben: Beim Beispieldurchlauf blieb noch einiges unerforscht! Deshalb nochmal sicherheitshalber die vielleicht wichtigste Lektion zur Lösung eines Spiels: Untersucht alles! Wenn ihr nicht weiterkommt, liegt die Lösung meist in den Beschreibungen. Und: Beschränkt euch nicht auf die paar Verben, die ihr hier gelernt habt. Experimentiert! Ein Klavier lässt sich bestimmt spielen, ein Kuchen essen und in einem Beet kann man gepflegt graben.