Schattenweg – Hilfe
Allgemein
- Ich hänge total fest
- Sieh dich genauer um.
- Such alle erreichbaren Orte auf.
- Lies die Beschreibungstexte aufmerksam und betrachte alle erwähnten Gegenstände.
- Versuch mit den Leuten, denen du begegnest, zu reden.
- Frag sie nach Gegenständen oder anderen Personen.
- Hast du immer noch keine Ahnung, wie es weitergeht, lies unten weiter.
Untere Stockwerke der Burg
- Ich bin in der Zelle und komme nicht heraus
- Der Boden, die Wände, die Decke, die Tür, hier ist alles stabil gebaut.
- Also musst du einen Weg finden, die Tür aufzuschließen.
- Wenn du dich noch nicht genauer betrachtest hast, dann hole das jetzt nach.
- Deine Hände sind erwähnt, daher betrachte sie auch näher.
- Du hast nur einen Gegenstand dabei, der das Rätsel aber lösen kann.
- Im Einleitungstext war die Rede von einem bestimmten Talent.
- Dieses Talent hat etwas mit der japanischen Kultur zu tun.
- Du kannst das Papier falten.
- Falte das Papier zu einem Schlüssel.
- Schließ die Tür auf.
- Ich stehe in der Wachstube und kann nicht nach Norden in den Hof
- Der Hof ist voller Menschen und die Gefahr entdeckt zu werden ist zu groß.
- Vielleicht gibt es einen Weg, die Menschen zu beschäftigen.
- Wenn du noch keinen Blick aus einem der Fenster oder Schlitze in den Wehrgängen gewagt hast, hole dies nach.
- Finde einen Weg, die Menschen von dem herannahenden Heer zu warnen.
- Die Glocke wäre dazu geeignet.
- Du brauchst einen Klöppel.
- Falte das Papier zu einem Klöppel.
- Läute die Glocke.
- Ich bin auf der Wehrmauer und finde keinen Weg nach oben.
- Lies die Raumbeschreibung der Mauer aufmerksam.
- Ein Gegenstand ist erwähnt, der hier weiterhelfen kann.
- Das Gesims läuft außen um die Burg herum und liegt etwas tiefer als die Turmfenster.
- Steig auf das Gesims.
- Geh nach Osten oder Westen.
- Der Rest sollte ein Kinderspiel sein.
- In der Vorratskammer
- Es ist dunkel hier.
- Licht kann helfen, die Dinge klarer zu sehen.
- Falte das Papier zu einer Kerze.
- Sieh dich genauer um.
- Im Stall
- Es gibt hier durchaus etwas zu holen.
- Aber es ist dazu vielleicht noch zu früh.
- Komm hierher noch einmal zurück, wenn du den Wächter getroffen hast.
- Das Pferd spielt später noch eine Rolle.
Obere Stockwerke der Burg
- Ich soll der Geisha helfen und weiß nicht wie
- Geh in das Dampfbad und sieh dich genauer um.
- Warte ab, ob die Badegäste dir einen Hinweis verraten.
- Sie haben erwähnt, dass der Diener den Ofen zu arg angeheizt hat.
- Der Ofen ist in einem der angrenzenden Zimmer.
- Du benötigst einen Gegenstand, der sich in der Vorratskammer befindet.
- Leg die Kohlen in den Ofen.
- Das Feuer braucht noch etwas Nachhilfe.
- Denk an das letzte Grillen.
- Falte das Papier zu einem Blasebalg.
- Blase mit dem Blasebalg auf das Feuer.
- Ich bin im Stockwerk, wo sich Dampfbad, Küche und weitere Räume befinden, und komme nicht weiter
- Such zuallererst alle Räume in diesem Stockwerk auf und nimm alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist.
- Der Wächter auf dem Treppenabsatz gibt dir einen Hinweis.
- Er lässt nur die Geisha nach oben.
- Du musst dich verkleiden.
- Den Kimono der Geisha hast du vermutlich schon, wenn nicht lies im vorherigen Abschnitt weiter.
- Zieh den Kimono an.
- Schau dich mal im Spiegel an.
- Eine Rasur wäre nicht schlecht.
- Falte das Papier zu einem Messer.
- Rasier dich.
- Jetzt noch die Haare, denn mit Glatze gehst du keinesfalls als Geisha durch.
- Du könntest eine Perücke falten, aber die ist zu lockig.
- Du hast bereits etwas Haariges getroffen.
- Geh zurück zu dem Pferd.
- Du musst es erst beruhigen.
- Ein Apfel wirkt oft Wunder.
- Dann brauchst du nochmal ein Messer.
- Rasier den Gaul.
- Die Mähne hält nicht auf deinem Kopf.
- Du müsstest etwas klebriges dabei haben.
- Kleb die Mähne mit dem Natto an.
- Die Mähne muss noch etwas in Form gebracht werden.
- Falte das Papier zu einem Kamm.
- Kämm dich. Geschafft!
- Ich bin im Stockwerk, wo sich das Teezimmer und der Kranichsaal befinden, was muss ich tun?
- Das, was eine Geisha eben tut.
- Es ist vermutlich nicht das, an was du soeben gedacht hast.
- Eine Geisha ist eine Alleinunterhalterin.
- Geh in das Kranichzimmer.
- Lord Mitsunari gibt den Ton an.
- Im Nebenzimmer nördlich des Korridors gibt es hilfreiche Hinweise im Gästebuch.
- Erster Teil der Darbietung
- Dies ist der tänzerische Teil.
- Die offensichtlichste Eingabe ist tanz.
- Zum traditionellen japanischen Tanz gehört auch der Fächer.
- Falte das Papier zu einem Fächer.
- Fächere.
- Zum traditionellen japanischen Tanz gehört auch der Schirm.
- Falte das Papier zu einem Schirm.
- Dreh den Schirm.
- Es gehen auch noch andere Sachen. Experimentiere!
- Zweiter Teil der Darbietung
- Dies ist der musikalische Teil.
- Du musst dir klassische Instrumente besorgen.
- Falte das Papier zu Flöte oder Laute.
- Spiel die Instrumente oder singe.
- Es gibt auch noch andere Instrumente. Experimentiere!
- Dritter Teil der Darbietung
- Dies ist der schauspielerische Teil.
- Du benötigst Requisiten.
- Falte das Papier zu Maske, Kostüm oder Tuch.
- Zieh die Verkleidungen an.
- Es gibt auch noch andere Verkleidungen. Experimentiere!
- Ich weiß nicht, wie ich Tee zubereiten soll
- Traditioneller japanischer Tee unterscheidet sich von den bei uns geläufigen Tees.
- Er wird in einer speziellen Zeremonie zubereitet.
- Gieß das Wasser in die Trinkschale.
- Gib das Teepulver in das Wasser.
- Es gibt einen Gegenstand, der dabei hilft, die Klumpen aus dem Tee zu bekommen.
- Falte das Papier zu einem Teebesen.
- Rühr den Tee mit dem Besen um.
- Bring den Tee zu Mitsunari.
- Der Tee ist dem gnädigen Herrn zu fad.
- Vielleicht gibt es einen Weg, den Geschmack etwas zu verschärfen.
- Gib das Wasabi in den Tee.
- Dann gib den Tee Mitsunari.
Ich befinde mich im Turmzimmer
- Ich weiß nicht wie es weitergeht
- Hast du Frau Midori schon näher betrachtet?
- Hast du schon einen Blick durch das Fenster riskiert?
- Warst du schon im Nebenzimmer?
- Ich bekomme das Kästchen nicht auf
- Die Japaner nennen es Himitsu Baki.
- Wenn du es genauer betrachtest, entdeckst du drei Schieber.
- Beweg den oberen Schieber und danach den unteren Schieber.
- Darin findest du einige Hintergrundinformationen, die vielleicht später noch wichtig sind.
Ich befinde mich auf dem Dach
- Ich komme nicht über die Lücke
- Denke unkonventionell.
- Du kannst doch falten.
- Falte das Papier zu einer Planke.
- Leg die Planke auf die Lücke.
- Geh über die Lücke.
- Ich hänge an der Dachkante
- Beweg dich nach Osten oder Westen.
- Sei mutig.
- Spring.
Ich befinde mich außerhalb der Burg
- Ich bin im Zelt des Daimyo und finde hier Midori nicht
- Ich weiß nicht, was ich tun soll, hier ist Lady Midori nicht.
- Frag den Daimyo nach Midori.
- Na toll, und nun? Wo ist sie denn?
- Er hat sie ganz in der Nähe untergebracht.
- Um sie zu finden, musst du den Wald nördlich der Ebene durchforsten.
- Wenn du festhängst, ergänze die Karte.
- Die Hütte hat eine Vorder- und eine Rückseite.
- Von der Rückseite aus gelangst du unbemerkt hinein.
- Ich komme gar nicht in das Zelt des Daimyo
- Du hast vermutlich deine Verkleidung zu früh aufgegeben.
- Na toll, und nun?
- Es gibt eine zweite Möglichkeit, etwas über den Verbleib von Midori herauszufinden.
- Hilf den Bauern beim Reisfeld.
- Um sie zu finden, musst du den Wald nördlich der Ebene durchforsten.
- Wenn du festhängst, ergänze die Karte.
- Die Hütte hat eine Vorder- und eine Rückseite.
- Von der Rückseite aus gelangst du unbemerkt hinein.
- Hilfe, ich habe kein Papier mehr!
- Nicht du brauchst Hilfe, sondern auch noch jemand.
- Hilf der Frau, die mit ihrem Wagen feststeckt.
- Zieh den Wagen.
- Ich bin in der Hütte, wie bekomme ich Midori frei?
- Um Midori zu befreien bedarf es eines Gegenstands.
- Ein Gegenstand, der ein Holzgitter öffnen kann.
- Es ist kein Schlüssel.
- Hast du kein Papier dabei, lies oben weiter.
- Falte das Papier zu einer Säge.
- Säg das Holzgitter mit der Säge.
- Na toll, neue Aufgaben, wie komme ich nun weiter?
- Die Zeit ist fortgeschritten und ein Raum, der vorher leer war, ist nun voll.
- Das Sakehaus ist voller Gäste.
- Um hinein zu gelangen, musst du die Schminke loswerden.
- Wie werde ich die Schminke los?
- Das geht nicht so ohne weiteres und hier hilft auch deine Faltkunst nicht weiter.
- Versuch, an Bord des Schiffes der Holländer zu gelangen.
- Der direkte Versuch scheitert, also erkunde die Umgebung.
- In der Bucht liegt ein Ruderboot.
- Steig ein und rudere das Boot nach Süden.
- Schau durch das Fenster.
- Kletter durch das Fenster.
- Es lohnt sich, den Schreibtisch näher zu betrachten.
- Und die Schublade zu öffnen.
- Nimm das Geld und den Flakon.
- Die Buchstaben geben einen Hinweis auf den Inhalt des Flakons.
- Verlass das Schiff und rudere das Boot nach Norden zurück.
- Wenn du nicht weißt, was in dem Flakon ist, zeige ihn dem Daimyo.
- Reinige dich mit dem Öl.
- Wie finde ich mehr über den schwarz gekleideten Mann heraus?
- Hast du dich in der Lagerhalle schon genauer umgesehen?
- Hier hat sich jemand versteckt.
- Schau hinter die Reissäcke.
- Der Junge ist an einem bestimmten Gegenstand interessiert.
- Gib dem Jungen das Holzschwert.
- Folge dem Gespräch.
- Frag den Jungen nach dem Mann.
- Frag den Jungen nach dem Geld.
- Frag den Jungen nach dem Spielbrett.
- Such das Sakehaus auf.
- Ich bin im Sakehaus und weiß nicht weiter
- Hier befindet sich ein besonderer Gast.
- Betrachte die Menschen genauer.
- Betrachte den Mann genauer.
- Folge ihm in den Hinterhof.
- Wie gewinne ich das Duell?
- Der Mann ist besser als du, das findest du schnell heraus.
- Schließlich kann er einen Drachen falten, der unbesiegbar ist.
- Manchmal hilft es, trickreich zu sein.
- Größe ist nicht immer alles.
- Versuche, etwas besonders kleines zu falten.
- Etwas kleines, das trotzdem gefährlich ist.
- Denk an eine schwere Krankheit.
- Falte das Papier zu einer Pest.
- Stell die Pest auf das Brett.
- Ich habe etwas neues gelernt, was bringt mir das?
- Betrachte das Spielfeld genauer.
- Was ist passiert, als der Mann den Drachen das erste Mal auf das Spielbrett gestellt hat?
- Richtig, die Menschen darauf sind geflohen.
- Das Spielbrett ist ein magischer Gegenstand, wie der Junge aus der Lagerhalle schon richtig erkannt hat.
- Es zeigt einen kleinen Ausschnitt der Papierwelt.
- Sie existiert parallel zu der Welt, in der du dich befindest.
- Gegenstände wechseln zwischen beiden Welten.
- Deshalb kannst du aus Papier echte Gegenstände wie Schlüssel, Messer oder Lampen falten.
- Mit Lebewesen geht das nicht, sie bleiben Abbilder aus Papier.
- Aber das Spielbrett ist wie ein Tor zur Parallelwelt.
- Stell den Drachen auf das Spielbrett.
- Du kannst das Spielbrett nicht mitnehmen, es aber in eine bestimmte Richtung schieben.
- Schieb es soweit, bis es in der Nähe der Soldaten ist.
- Schieb es soweit, bis es in der Burg ist.
- Schieb es soweit, bis es in der Nähe des Schiffes der Holländer ist.
- Gibt es noch andere Lösungen für die drei Aufgaben?
- Ja.
- Der Daimyo kann überzeugt werden, den Angriff abzublasen.
- Mit etwas, das du an Bord der "Batavia" findest.
- Zeige dem Daimyo die Ryo.
- Und auf dem Schiff der Holländer kannst du für Unruhe sorgen.
- Genauer gesagt, im Lagerdeck.
- Zünde die Lunten mit einer Lichtquelle an.
- Ich habe die Aufgaben gelöst, was nun?
- Du musst Frau Midori einholen.
- Zu Fuß bist du zu langsam.
- Und du hast zuwenig Überblick.
- Geh zurück zur Burg.
- Jemand, der schnell und stark ist, kann helfen.
- Reite den Drachen.